标记约定 本报告每个数字后标注三类之一——(披露) = 苹果财报 / 官方研究 / 法院文件原文数字;(估计) = 具名第三方(分析师 / 机构 / 媒体)估计;(假设) = 本研究基于公开证据的模型假设(含区间与依据)。标为(未能核实) 的一律不进入计算。右上标 [n] 为文献编号,文末可查原始出处。
§0
执行摘要:先给结论
慢 burn,不是崩盘:agent 侵蚀的是"每次交易抽一刀"的通道权力,五年烧掉 Services 毛利的 10–22%。最关键的不是损失有多大,而是损失是一次性的降杠杆——税基被绕过后每年都少收 。
0.1 结论总表(5 年 horizon,2031 年化 run-rate)(假设)
模型输出,model.py 已复算。保守=美国区法官裁定恢复佣金分支(费率回到 ~10%,m→0.66)+微信小程序 15% 对冲为 0。
情景 佣金损失 TAC 损失 净毛利损失 占 Services 毛利 $82.3B
保守 ~$6.8B $1B ~$7.8B ~9–10%
基准 ~$10.5B $3B ~$13.5B ~16%
激进 ~$12.2B $6B ~$17.8B ~22%
Exhibit 1 · 三情景 2031 年化净毛利损失($B)
损失占 Services 毛利($82.3B,FY2025)的比例。红虚线为基准。
保守
$7.8B · ~10%
基准
$13.5B · ~16%
激进
$17.8B · ~22%
$0 $10B $20B
0.2 风险池(毛利率最高的"税基")(假设)
税基 规模 机制 毛利率
App Store 佣金池 ~$26B(2025) 抽成(30%/15%) 近 100%(披露规则+估计成本)
Google TAC $20–25B/年 默认搜索位 licensing 近 100%(披露庭审数字+估计区间)
纯利池 $47–55B 占 Services 毛利 ~57–67%
口径 TAC 口径已统一:庭审披露 2022 年 $20B 为下限
[35] [36] ;$25B 上限按 Bernstein/搜索广告增长外推(估计)。纯利池 $47–55B(App Store ~$27–30B 净佣金+TAC $20–25B)。
$1 佣金/TAC 损失 ≈ $1 毛利损失 (边际成本相对 $26B 池子可忽略,A1)。
0.3 三句话定性
绕过已合法化 :美国区外链当前实际 0 佣金——2025-04-30 禁令虽于 2025-12-11 被第九巡回撤销,但苹果尚未恢复收费,现待法官按"真实合理必要成本"标准重定费率(苹果 2026-08-13 要价 15%/10%/5%,尚未裁决)[23] [53] [56] ;欧盟 2026-10-01 起新四档费率(外链 15%)[28] ;微信小程序 2025-11 按苹果 Mini Apps Partner Program (全球计划,非苹果–腾讯双边协议)以 15% 接入[31] 。大方向是监管压费率,但美国区费率存在从 0% 上调至法官裁定值(0–15% 区间)的可能,并非只降不升。
游戏是大头 :佣金池 53.5% 来自游戏($13.7B),agent 绕过天花板游戏 45–65%(订阅 60–80%、其他 50–70%);按地区,美国 $6.1B(占基准佣金损失 ~58%)、中国 $0(m=0,SAMR 无立案[47] )、欧盟只侵蚀 26%→15% 的差额(m≈0.42)。
二元事件日历 :欧盟新费率 2026-10-01 生效(已定);美国区外链费率重定待 Gonzalez Rogers 法官裁决(苹果要价 15%/10%/5%,区间 0–15%,尚未裁决)[56] ——这是全模型最敏感的单一变量(若裁定恢复佣金 ~10%,m 从 1.0 降到 ~0.66 → 基准 5 年损失 −$2.1B,即 −15.3%);最高法院 Epic 藐视案最早 2027 年、尚未排期 ,预计 2027-06 前裁决(估计)[27] [50] 为次级变量。
0.4 对冲(苹果的还手)
微信小程序 15% (2025-11):把中国最大"法外之地"纳入抽成体系。Bloomberg 称"价值数十亿美元"但无基数(估计)[32] ;模型只在激进情景按中国佣金池 5%/10% 保守计 $0.2–0.4B。
美区费率重定进行中 :2025-04-30 的 0 佣金禁令 2025-12-11 被第九巡回撤销(限定"真实合理必要成本"标准)[53] ,2026-04-28 暂缓执行被撤销后发回地方法院重定[54] ;苹果 2026-08-13 向法院提交要价 15%/10%/5%(08-18 经媒体披露[25] ),并在文件中承认按"必要成本"定义费率应为 0%[56] ——法官尚未裁决。本报告保守 情景即按"恢复佣金"分支计(m 降至 0.66–0.70,对应费率 ~10%)。
欧盟新四档费率 :flat commission(IAP 26%/替代支付 20%/外链 15%/站外 5%,符合条件各降一档)比旧 CTF 结构对苹果更有利[28] 。
§1
第一层:公司利润结构(地基层)
苹果不是硬件公司,是用硬件卖出渠道税的公司 :Services 只占收入 26%,却贡献了 42% 的毛利——这 16 个点的杠杆,就是 agent 要烧掉的东西。
FY2025 10-K(披露)[1] [51] 。毛利=收入−销售成本;经营利润=毛利−经营费用。
收入 ($B) 毛利 ($B) 毛利率 收入/毛利占比
产品 $304.7 $112.4 36.9% 73.8% / 57.7%
Services $109.2 $82.3 75.4% 26.2% / 42.2%
合计 $413.8 $194.7 47.0% 100% / 100%
经营费用 −$61.6
经营利润 $133.1
Exhibit 2 · Services 的利润杠杆
只占 26% 收入,却贡献 42% 毛利。税基侵蚀打的是右边这根柱子。
占收入
26.2%
占毛利
42.2%
0% 50%
地基层三个事实
趋势完好 :FY2026 Q3 Services 收入 $29.0B、同比 +11.5%(10-Q 披露[2] );装机基数 25 亿(披露)、付费订阅 10 亿+(2025-06 起披露)。侵蚀发生前,税基还在涨。
关税是噪音 :2026-Q3 财报电话会上 CFO 口径称关税约 2pp 毛利率拖累(经 Alphastreet 实录、NPR/Mac Observer 转述[49] );10-Q MD&A 仅定性提及 tariff refunds 并称已部分缓解[2] ,未量化。FY2025 关税影响为 0(披露)。
费用分摊黑洞 :10-K 只按地理分部披露可报告分部,且不披露分部利润——Services 经营利润 $66.0–75.1B 为两种费用分摊口径的估算区间(假设),模型对比时用此区间而非单点。
§2
第二层:Services $109.2B 拆解
把 $109.2B 一条条拆开:真正能被 agent 摸到的只有两条——App Store 佣金和 Google TAC ,其余(AppleCare、iCloud、Music…)是 agent 够不着的经常性收入。
加总 $109.2B ±$0.7B 吻合 10-K。括号内为标记。
条线 收入 ($B) 关键数字 / 锚点 Agent 是否触及
App Store 佣金净收入 ~$27–30 净佣金 $27.39B(Appfigures 2024)[5] 直接触及(主战场)
AppleCare+ ~$8.4 保费模式(估计)[12] 不触及
iCloud+(存储) ~$10.4 Trefis 估计 (经 Computerworld 转述[16] );CIRP 仅提供 70% 付费采用率,无收入数字不触及
Apple Music ~$10.1 MIDiA(估计)[11] 不触及
广告(App Store Search Ads) $6–8 JPMorgan $6B(2025)(估计)[13] 可能间接(搜索流量迁移)
Apple Pay ~$4.45 0.15% 手续费口径(预测值* ,方法论归因未能在来源页验证)[15] 不直接(支付环节)
Apple TV+ ~$1–2 ~45M 订阅、年亏损 >$1B(估计)[14] 不触及
其他(Arcade/Fitness+/News+/Card/One 残差) ~$13.7 残差口径(假设) 不触及
Google TAC(licensing) $20–25 2022 年庭审 $20B(披露)[36] ;上限按增长外推(估计) 直接触及(第二战场)
加总校验 $27–30 + 8.4 + 10.4 + 10.1 + (6–8) + 4.45 + (1–2) + 13.7 + (20–25) ≈ $101–114B,中点 $108.5B vs 10-K $109.2B,±$0.7B 吻合。说明拆解口径自洽,没有重复计算。
§3
第三层:佣金池解剖(品类 × 地区)
$26B 不是铁板一块:游戏占一半以上、美国占四成 。agent 的火力天然集中在这两个格子——而中国区是铁板(m=0),欧盟只能啃差额。
3.1 佣金池三角验证(三个独立口径收敛到 ~$26B)
口径 数字 / 结论
Appfigures(机构测算) 2024 年全球 App Store 净佣金收入 $27.39B (估计),经 FT 2026-08-18 报道[5]
本研究矩阵口径 2025 年 billings $115B × 综合费率 ~22.3% ≈ $25.7B (估计/假设;Sensor Tower 全球双店应用内购+订阅 $167B,量级自洽[6] )
生态口径交叉 Analysis Group 2025 年生态 billings $149B(披露[3] ;苹果同期宣布开发者 billings 与销售额 $1.4T、90% 未被抽佣[4] )× ~20% ≈ $30B;差额为实物电商(不抽佣)口径差,方向一致
3.2 地区 × 品类佣金池矩阵($B)(假设)
单元格 = 地区小计 × 品类小计 ÷ 25.6(独立性假设),与 model.py 输出逐格一致;行/列交叉验算无误。综合费率 25.7 ÷ 115 ≈ 22.3%;游戏 $13.75B 对 Sensor Tower 游戏内购 $52.5B[10] ≈ 26% blended 费率,自洽。
品类 美国 中国 欧盟 其他地区 行小计 占比
游戏 5.41 2.19 1.39 4.76 13.75 53.5%
订阅 2.72 1.11 0.70 2.40 6.93 27.0%
其他 1.97 0.80 0.51 1.74 5.02 19.5%
列小计 10.10 4.10 2.60 8.90 25.70 100%
占比 39.4% 15.8% 10.2% 34.7%
Exhibit 3 · 佣金池结构:游戏是最大品类敞口,美国是最大地区敞口
$B。agent 的火力天然集中在左上格(美国×游戏 ≈ $5.4B)。
游戏
$13.75 · 53.5%
订阅
$6.93 · 27.0%
其他
$5.02 · 19.5%
美国
$10.10 · 39.4%
其他地区
$8.90 · 34.7%
中国 / 欧盟
$4.10 / $2.60
3.3 分地区规则现状(截至 2026-09-23)
地区 规则与证据
美国 2025-04-30 北加州裁定:禁止苹果对美国区外链购买收任何佣金(0%),同时禁止要求开发者上报 App 外购买[23] (披露)。2026-08-13(美西)苹果向法院提交新提议费率 15%/5%/10%,08-18 经媒体披露[25] 。最高法院 2026-06-30 受理调卷(限缩为单一法律问题)[26] ,最早 2027 年、尚未排期 [27] 。第 9 巡回 2025-12-11 维持藐视认定但撤销"完全禁收佣金"令发回重定救济[24] 。
欧盟 2026-08 公布、2026-10-01 生效 全新四档 flat commission:IAP 26% / 替代支付 20% / 外链 15% / 站外 5%,符合条件各降一档[28] [29] (披露)。此前 2024 年旧条款(17%/10% + €0.50/安装 CTF)已作废;2026-01-01 起 CTF 改为统一 5% CTC。欧委会 2025-04 对苹果处 €5 亿 DMA 罚款[30] (MacRumors 2025-04-23)。
中国 30%/15% 全额、无外链(披露);SAMR 无立案,只有行业协会投诉报道[47] 。微信小程序 2025-11 按苹果 Mini Apps Partner Program (全球计划,非双边协议)以 15% 接入[31] [32] 。打赏政策 2017 年已有先例[48] 。
韩国 替代计费 26% 费率经 3u.com 确认[33] ;实际采用率"极低"为(估计) (无数字来源)。
日本 MSCA 2025-12-18 生效[34] ;新费率细节(IAP 10%/21%、CTC 5%)为聚合类来源,未找到苹果官方公告原文(未能核实)。
巴西 CADE 和解费率(外链 15%/第三方支付 25%):单一来源,未独立核实(未能核实)。
§4
第四层:绕过暴露度(Agent 天花板)
绕过通道已经铺好,agent 只是把"不怕麻烦"的人变成所有人。四层摩擦消除机制,每一层都在把绕过率往天花板推。
4.1 绕过通道清单(硬实例,不是理论)
品类 实例 证据
游戏 Supercell Store(网页直充 +10% bonus);DTC 基建商 Appcharge 调研:手游 DTC 已是 $17B 市场、占发行商收入 ~15% Fandom 用户博客 + stash.gg[18] ;PocketGamer.biz[17] (估计)
订阅 Spotify iOS v9.0.40(外链订阅按钮,转化"显著增长");Patreon v125.5.0(网页结账);Kindle"Get Book"按钮;Netflix reader 外链(2022 年起) TechCrunch[19] ;bbntimes[20] ;MacRumors[21] ;AppleInsider/beebom[22]
其他 打赏/小费类(中国区 2017 年政策先例);数字内容站外购买 TechNode[48]
4.2 三品类绕过天花板(5 年)(假设)
Exhibit 4 · Agent 绕过天花板 vs 现状
红点为当前实际(仅游戏有证据 ~15%(估计);订阅/其他当前实际未能核实);色带为三情景天花板区间。模型 5 年线性收敛到天花板。
游戏
45–65%(当前 ~15%)
订阅
60–80%(当前未能核实)
其他
50–70%(当前未能核实)
0% 50% 100%
品类 现状 base 保守天花板 基准天花板 激进天花板
游戏 15%(估计) 45% 55% 65%
订阅 10%(假设) 60% 70% 80%
其他 10%(假设) 50% 60% 70%
4.3 四层摩擦消除机制(为什么 agent 是质变)
机制 内容
价格信号显性化 agent 自动比价:App 内 $9.99 vs 官网 $6.99 的差价不再需要用户自己发现
跳转成本归零 agent 代跳外链、代填支付信息,"怕麻烦"的门槛消失
订阅管理集中化 agent 统一管理续费,取消/转渠道的决策成本趋近于零
默认通道迁移 当 agent 成为购买入口,IAP 从默认变成"需要特意选择"的选项
反作用力 苹果的还手:反转向条款收紧、搜索广告位涨价对冲、Mini Apps 计划把"法外之地"纳入 15% 体系。以及最大的不确定性——美国区外链费率正待法官重定(0–15% 区间,§6.4)。
4.4 实证:Appfigures −18%(存在性核实,非绕过率)
Appfigures 美国区佣金收入 2026 年初以来 −18%,经 FT 2026-08-18 报道、MacRumors 转述[44] ,存在性已核实。但这是佣金收入 口径,混杂费率下调与 billings 放缓,不是绕过率 (估计)。Sensor Tower 测得美国区 −6%[44] 、Morgan Stanley 测得 −0.6%[45] ——三家口径/方法不同,给出的是区间而非单点。按 −18% 的 run-rate 外推,美国区 2026 全年预期约 $31.2–31.4B (不同来源口径差异,估计),仍显著高于本研究的佣金池口径(美国区佣金 $10.1B 对应的是净佣金,Appfigures 口径含总量差异)。
解读警告 −18% 不能直接读作"18% 的交易绕过了苹果"。费率从 30% 降到 15%/0% 本身就会让佣金收入下降,而 billings 可能没变。真实绕过率(迁出 billings ÷ 总 billings)今天没有任何公开数据源可测 (披露):苹果被禁追踪、厂商不披露、第三方只能测 App Store 内。
§5
第二块税基:Google TAC
苹果每年从 Google 拿走约 $20B——什么都不用干 ,只因为 Safari 默认搜索引擎是 Google。这是全科技行业最纯的 rent,也是 agent 最想绕过的管道。
5.1 TAC 规模:分析师估计谱系(估计)
年份 估计值 来源
2022 $20B/年 Google 副总法律顾问庭审披露[36] (披露 ;之后再无更新)
2023 $18–20B/年 Bernstein(经 The Register 转述)[35]
2023 ~$20B/年 Morgan Stanley(经路透 2024-08-06)[36]
2024 年中 $15–20B/年 Evercore(Amit Daryanani) [37] ;J.P. Morgan(Samik Chatterjee)口径不同:最坏情形盈利影响为"低至中个位数"——两家不可混读
2024 ~$14B/年(经营利润口径) Bernstein(估计)
2025-09 ~$20B/年 BTCC(经 indexbox.io 引 Bloomberg)[38]
5.2 合同现状:ISA 至少到 2026-09,苹果可单方续两年
2025-09-02 补救裁决:禁止 Google 签独家默认协议,但允许继续付费分成 ——Alphabet 当日 +8.7%、苹果盘后约 +3–4% (不同来源 3%–4.3%)[38] [39] 。市场把"分成保留"读作利好。
DOJ 2026-02-04 提起 cross-appeal[40] ,案件未终局;ISA 到期后续约条款尚无报道(未能核实)。
10-Q 风险披露原话:"若未来无法达成类似安排,可能无法赚取相当金额的 licensing 收入,甚至可能完全赚不到佣金"(大意)[46] 。
5.3 侵蚀情景:agent 替代搜索查询(假设)
情景 agent 替代的 Google 搜索查询比例 TAC 年损失 传导系数 0.7–1.3 压力区间
温和 5% $1.0B $0.7–1.3B
中度 15% $3.0B $2.1–3.9B
重度 30% $6.0B $4.2–7.8B
传导系数 1.0 的理由:Bernstein/Morgan Stanley 的反推都把 TAC 视为与 Safari 搜索广告收入成固定比例(revenue share 合同结构),广告收入又近似与可货币化查询量成正比。敏感性:若 agent 主要替代信息型查询(货币化率低),系数 <1;若替代购物/本地等高商业意图查询,系数 >1(假设)。
实证锚点 "直接给答案"侵蚀查询/点击已有证据:Agarwal & Sen(ISB/CMU,2026-04 SSRN、6 月修订)随机对照实验:AI Overview 使站外点击下降约 40%、零点击搜索上升 34.5%
[41] ;Ahrefs 2026-02:AI Overview 触发关键词的首位 CTR 从 2023-12 到 2025-12 累计降 58%
[42] (估计)。个人 agent 是同一机制的更彻底版本(连 Google 结果页都不打开)。
5.4 最大不确定性:agent 后端仍走 Google 管道,TAC 可能保留
侵蚀是否发生,取决于 agent 的"答案"从哪来、钱从哪走:
保留分支 :agent 检索层调用 Google Search API / Gemini grounding on Google Search,商业查询仍触发 Google 广告竞价 → TAC 保留甚至增长。现实支撑:苹果 2026-01-12 官宣 Siri/Apple Intelligence 改用 Google Gemini [43] (苹果反向付 Google ~$1B/年,方向相反的一笔钱)(估计)。若苹果系 agent 的后端就是 Google 系模型+检索,TAC 的根基反而被加固。
侵蚀分支 :agent 用自有索引/模型权重直接回答、或走 Bing/其他检索、或在 agent 内完成交易闭环(替用户下单走最便宜合规通道),Google 既无查询也无广告展示 → TAC 按 §5.3 情景缩水。
混合 :信息查询被 agent 吃掉(低货币化),商业查询仍回流 Google → 传导系数 <1,实际损失小于查询替代比例。
一句话 TAC 风险不是"agent 流行了就自动缩水",而是"agent 的检索与交易后端是否还经过 Google 的货币化管道 "。做空 TAC 情景成立的前提是分支 2/3;分支 1 成立则 TAC 无虞。
§6
三情景模型(可复算)
下载 可复算模型 :
model.py (复算脚本,只用 Python 标准库)+
model_assumptions.csv (全部假设参数)。下载后运行
python3 model.py 即可复算本节所有 headline 数字;不同意 §7 任一假设,直接改 CSV 里对应参数重跑——结论会自己说话。
目标年份年化 run-rate,公式全透明。任何人用 §5 的公式与假设都能复算出同一组数字——这是本报告和一般研报的根本区别。
6.1 模型输出总表(model.py 实测输出,精确到 0.1B)
情景 期限 佣金损失 TAC 损失 对冲 净毛利损失 占 Services 毛利 占公司经营利润
保守 3 年(2029) $5.0B $1B 0 ~$6.0B ~7% ~4–5%
保守 5 年(2031) $6.8B $1B 0 ~$7.8B ~9–10% ~6%
基准 3 年(2029) $7.2B $3B 0 ~$10.2B ~12% ~8%
基准 5 年(2031) $10.5B $3B 0 ~$13.5B ~16% ~10%
激进 3 年(2029) $8.2B $6B −$0.2B ~$14.0B ~17% ~11%
激进 5 年(2031) $12.2B $6B −$0.4B ~$17.8B ~22% ~13%
6.2 基准 5 年的损失结构($13.5B 从哪来)(假设)
按品类 :游戏 $5.1B(~49%)/ 订阅 $3.3B(~31%)/ 其他 $2.0B(~20%)。
按地区 :美国 $6.1B(~58%)/ 其他地区 $3.7B(~36%)/ 中国 $0.0B / 欧盟 $0.7B(~6%,按 26%→15% 差额计)。
(model.py 明细:游戏=美国 2.97+其他 1.83+欧盟 0.32;订阅=美国 1.91+其他 1.18+欧盟 0.21;其他=美国 1.18+其他 0.73+欧盟 0.13。)
结构性含义:游戏是最大品类敞口,美国是最大地区敞口,中国是铁板(m=0),欧盟只侵蚀差额 。
6.3 公式(全部透明)(假设)
佣金池基数 pool(c,r) = 地区佣金小计(r) × 品类佣金小计(c) ÷ 25.6 (25.6 = 品类小计之和;四舍五入后矩阵总和 $25.7B)
绕过率 b(c,h,s) = base(c) + (ceil(c,s) − base(c)) × h/5 (5 年线性收敛到天花板;3 年按 h/3 收敛到 60% 进度)
地区乘子 m(r,s) = 中国 0;欧盟 ≈0.42(只侵蚀 26%→15% 差额);其他地区 0.70;
美国:保守 3 年 0.70 / 5 年 0.66(含法官裁定恢复佣金分支,对应费率 ~10%),基准/激进 1.0
佣金损失 L_comm(s,h) = Σ pool(c,r) × b(c,h,s) × m(r,s)
TAC 损失 L_tac(s) = 保守 $1B / 基准 $3B / 激进 $6B (agent 替代 5%/15%/30% 搜索查询,传导系数 1.0)
净毛利损失 L_net = L_comm + L_tac − 对冲(仅激进:微信小程序 15% 新增收入,中国佣金池 5%/10%)
参数来源:base(c) 游戏 15% / 订阅 10% / 其他 10%(当前实际,订阅/其他取保守假设);ceil(c,s) 三情景三品类天花板(§4.2);地区乘子见上。全部为(假设),依据见 §7。
6.4 最敏感的 3 个假设(锚:基准 5 年 $13.5B,model.py 单因素敏感性输出)
美国区外链费率重定(断层领先的二元事件) :2025-04-30 的 0 佣金禁令已于 2025-12-11 被第九巡回撤销,现待法官按"真实合理必要成本"标准重定费率(苹果 2026-08-13 要价 15%/10%/5%,尚未裁决;苹果自认按此标准应为 0%)[53] [56] 。若裁定恢复佣金(如 ~10%),美国区 m 从 1.0 降到 ~0.66 → 净损失 −$2.1B(−15.3%),是全模型最大单一风险点。最高法院已受理苹果对藐视裁定的上诉[55] ,预计 2027-06 前终审(估计)[27] [50] ,为次级变量。
游戏绕过天花板 ±10pp :±$0.9B(±6.9%)。游戏占佣金池 53.5%,天花板 45–65% 的区间选择直接决定近一半损失。
TAC 传导系数 0.7/1.3 :±$0.9B(±6.7%);若 agent 后端走 Google 管道(§5.4 保留分支),TAC 损失可趋近 0。
(订阅天花板 ±10pp 仅 ±$0.5B(±3.5%),相对不敏感。)
6.5 一句话结论
结论 即使保守 情景,2031 年 Services 毛利也被侵蚀约一成 ;基准 约六分之一 (≈公司经营利润的一成 );激进 超两成 。且这是年化 run-rate,不是累计——税基一旦被绕过,每年都少收。
§7
关键假设框
模型成立的前提,一页看完。不同意其中任何一条,直接改参数重跑——结论会自己说话。
# 假设 取值 依据 若不成立的影响
A1 $1 佣金/TAC 收入损失 ≈ $1 Services 毛利损失 毛利率≈100% App Store 佣金的边际成本(审核、支付处理)相对 $26B 池子可忽略;TAC 是纯 licensing 收入。FY2025 Services 整体毛利率 75.4%,这两条线是其中利润率最高的部分,取 100% 是保守近似 若实际边际毛利率 90%,损失数字下修约一成
A2 佣金池基数 $25.7B(矩阵口径) billings $115B × 22.3% 三角验证(§3.1);与 $149B 生态口径 × ~20% ≈ $30B 的关系已在 §3.2 对账 billings 区间 $105–125B → 佣金池 ±~$2B
A3 Agent 天花板:游戏 45–65% / 订阅 60–80% / 其他 50–70% 三情景取低/中/高 现状锚(游戏 DTC 已 ~15%(估计))+ 四层摩擦消除机制(§4.3)+ 反作用力约束 §6.4 敏感性:游戏天花板 ±10pp → ±$0.9B
A4 中国绕过乘子 m=0 中国区 30%/15% 全额、无外链 截至 2026-09-23 规则现状(披露);SAMR 无立案 若中国放开外链,新增敞口 $4.1B 池子
A5 欧盟乘子 ≈0.42(只侵蚀 26%→15% 差额) 新四档费率 2026-10-01 生效 agent 走外链从 26% 降到 15%,苹果损失的是 11pp 差额,不是全额 若欧盟后续再降费率,乘子上升
A6 美国:基准/激进 m=1.0;保守 m=0.66–0.70 当前实际 0%(2025-04-30 禁令 2025-12-11 被撤销,待法官重定;苹果要价 15%/10%/5% 尚未裁决);保守情景含"法官恢复佣金"分支 2026-08-13(美西)苹果提交 15%/5%/10% 方案待裁决(苹果自认按"必要成本"标准应为 0%)、08-18 披露;最高法藐视案预计 2027-06 前终审(估计) 若恢复佣金(~10%),基准 5 年损失 −$2.1B(−15.3%),全模型最敏感二元事件
A7 TAC 基数 $20B;侵蚀三档 $1B/$3B/$6B(替代 5%/15%/30% 查询,传导系数 1.0) 庭审披露 $20B(2022)+ 分析师交叉 Bernstein/Morgan Stanley 反推结构(revenue share 固定比例) 保留分支(§5.4):agent 后端走 Google 管道 → 损失可趋近 0
A8 微信小程序 15% 为对冲(仅激进情景:3 年 $0.2B / 5 年 $0.4B) 2025-11 苹果 Mini Apps Partner Program(全球),微信按 15% 接入 Bloomberg 称"价值数十亿美元"但无基数(估计);按中国佣金池 5%/10% 保守计 若落地规模超预期,对冲更大;若执行打折,对冲归零
A9 5 年线性收敛到天花板;3 年收敛 60% 简化假设 无历史可比(agent 渠道迁移无先例) 若迁移更快(iPhone 换机周期+agent 预装),前期损失上修
§8
未能核实清单
汇总。凡在此清单的数字均未进入模型 ——这是本报告的诚实边界。
利润与 Services 层
Services 分部经营利润:苹果 10-K 不披露(只按地理分部披露可报告分部,且地理分部也不披露利润)。报告中 $66.0–75.1B 为两种费用分摊口径的估算区间(假设)。
Services 内部构成精确拆分(App Store / 广告 / AppleCare / iCloud / Music / TV+ / Pay 各自收入与毛利):10-K Item 1 只列业务名称,无任何拆分披露。
Apple Arcade / Fitness+ / News+ 各自收入:无任何可靠第三方估计(合并按 $1–2B 计(假设))。
Apple Card 单独收入:高盛退出后合作架构未定。
Apple One 打包订阅的条线内拆分(苹果只报 15 亿订阅总数,不拆自有 vs 第三方)。
iCloud 精确收入:只有 Trefis 经 Computerworld 转述的 ~$10.4B 单一估计 ,无第二来源交叉;CIRP 只有 70% 付费采用率数据,无收入数字。
Apple TV+ 实际收入:只有订阅数(~45M)与年亏损(>$1B),收入为反推。
Bernstein/Morgan Stanley 对 App Store 佣金的具名卖方报告原文:公开渠道只找到 Appfigures 与 Visible Alpha 共识级数字。
佣金池与规则层
订阅占 App Store billings 精确比例:ainvest 称 ~44%(三手引用,原始出处不明);非游戏订阅 38% 为本研究估算(区间 35–42%)。
欧盟占"欧洲"数字商品的精确比例:Analysis Group 只给欧洲 $24B,欧盟/英国/瑞士/挪威拆分无公开数,按 70% 估算(区间 65–75%)。
美国外链实际迁移比例:多少 billings 已走 0% 外链通道无公开精确数据,按 ~10–15% 估算(与 −18% 量级自洽)。
Sensor Tower"2025 年中国 App Store 全球第一"(2021 年预测)vs Analysis Group 2025 实测(美国 $62B ≈ 3× 中国 $21B):口径冲突未能完全调和(可能涉及中国 iOS 数据追踪口径或"第一"仅指游戏单项);矩阵采用 Analysis Group 实测结构。
各品类 blended 有效佣金率(大小企业收入结构、订阅首年/续年结构无公开精确数据):游戏 28% / 订阅 18% / 其他 27% 均为估算。
微信小程序 15% 协议的覆盖范围与收入规模:Bloomberg 称"潜在数十亿美元",无基数;仅作对冲定性处理。
韩国替代计费 26% 费率:经 3u.com 确认;实际采用率无数字来源,"极低"为定性估计。
巴西 CADE 和解费率(外链 15%/第三方支付 25%):单一来源,未独立核实。
日本区新费率细节(IAP 10%/21%、CTC 5%):聚合类来源,未找到苹果官方公告原文。
绕过率层(核心黑洞)
各品类真实绕过率(迁出 billings ÷ 总 billings):无公开数据源;苹果被禁追踪、厂商不披露、第三方只能测 App Store 内。
Spotify iOS 外链转化的具体数字:只有"显著增长"定性(amicus brief),无百分比。
Supercell Store 占 Supercell 收入的比例:未披露。
Patreon 网页结账的采用比例:未披露。
Kindle"Get Book"按钮的点击/转化数据:未披露。
美国区游戏 App 内直接外链的采用实例与采用率:未见大规模报道,未知。
Appcharge $17B/15% 的精确度:供应商(DTC 基建商)调研口径,281 份有效回复的 median 推算,仅作方向性证据。
Appfigures"−18%"的一手报告:仅见 FT 2026-08-18 报道与 MacRumors 转述,未能打开 Appfigures 原始报告核实一手数字。
TAC 层
Google TAC 2025/2026 年实际支付额:2022 年 $20B 之后无新披露,无分析师发布过 2025/2026 逐年更新估计。
ISA 的具体分成率与付款公式:协议保密。
2026 年 9 月到期后续约条款:尚无报道。
TAC 在苹果财报中 licensing 子项的确切金额:苹果不披露。
§9
对 EPS 与估值的影响(2026-09-23 补充)
把 $13.5B 翻译成股价语言:基准情景约相当于今天股价的 −5% ,外加一层不在模型内的倍数压缩风险。慢 burn derating,不是对半砍。
假设链 毛利损失 1:1 进税前(近 100% 毛利)→ 有效税率 16%(FY2025 实际)→ 稀释股本 ~14.6B → 2031 年基准 EPS ≈ $14.5(TTM $8.72 按 11% CAGR 外推 5 年,假设)→ 折现率 9%(5 年 ×0.65)。现价 ~$338、TTM P/E ~38x、forward ~35x(2026-09-23 快照)。本节为模型外延推演,假设见下。
9.1 传导链:毛利损失 → EPS 冲击(2031 年化)
情景 毛利损失 ($B) 税后(×0.84)($B) EPS 冲击 ($) 占 2031 基准 EPS $14.5
保守 7.8 6.6 −0.45 −3.1%
基准 13.5 11.3 −0.78 −5.4%
激进 17.8 15.0 −1.02 −7.1%
9.2 折现到今天:股价影响
情景 2031 年股价影响(30x / 35x P/E) 折现到今天(×0.65) 相对现价 ~$338
保守 −$13.5 / −$15.8 约 −$9~−10 约 −3%
基准 −$23.4 / −$27.3 约 −$15~−18 约 −5%
激进 −$30.6 / −$35.7 约 −$20~−23 约 −6~−7%
Exhibit 5 · 三情景股价影响(折现到今天,$)
取 30x/35x 区间中点。注意:这是利润损失的一层,还有第二层(倍数压缩)不在模型内。
保守
−$9.5
基准
−$16.5
激进
−$21.5
$0 −$10 −$20
9.3 第二层:倍数压缩(不在模型内,但杀伤力可能相当)
上面的测算只动了分子(利润)。如果市场把苹果从"收渠道税的平台"重估为"普通硬件+服务公司",分母也会动:2031 年 P/E 每压缩 1x ≈ $13.7/股 ;35x→32x 额外约 −$41/股 ——和利润损失本身一个量级。这就是"慢 burn derating":利润每年少一点,倍数慢慢杀一点。
诚实边界 本节是 2031 年稳态假设下的外延推演,不是预测:① 市场可能提前 price in,冲击已部分在价格里;② 反方:降佣可能留住开发者反而扩大税基、苹果可能开征新的 agent 相关税基、持续回购对冲 EPS;③ 2031 年 $14.5 基准 EPS 本身是外推假设;④ 9% 折现率为主观取值。2029 年化口径(净损失 6.0/10.2/14.0)对应的 EPS 冲击约为 −0.35/−0.59/−0.81,可作中期锚。
文
文献列表
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Appfigures 2024 年全球 App Store 净佣金 $27.39B — 经 FT 2026-08-18 报道、MacRumors 转述. MacRumors · FT 报道存档
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TechCrunch 2026-01-21:2025 年非游戏应用支出首次超过游戏(ChatGPT $3.4B). 原文
Bank of America — 9to5Mac 2025-07-03:2025 年 App Store 单店游戏占 45%. 9to5Mac
Goldman Sachs:2025 年游戏占 44% — 经 AppleWorld.today 转述. AppleWorld.today
Sensor Tower《State of Gaming 2026》:2025 年 App Store 游戏内购 $52.5B — 经 9to5Mac 2026-02-25 报道(名称引用,无直链)
Business of Apps / MIDiA:Apple Music 年收入 ~$10.12B. Business of Apps
ainvest:AppleCare+ 年收入 ~$8.4B. ainvest
Search Engine Land:JPMorgan 估计苹果广告业务 2025 年达 $6B. 原文
9to5Mac 2025-03-20 / The Information:Apple TV+ 年亏损 >$1B、订阅 ~45M. 9to5Mac
electroiq:Apple Pay 年收入 ~$4.45B(预测值 ,方法论归因未能在来源页验证). electroiq
Computerworld / Trefis:iCloud 年收入 ~$10.4B(单一来源;CIRP 仅提供 70% 付费采用率). Computerworld
GDC × Appcharge 调研:手游 DTC 已是 $17B 市场、占发行商收入 ~15% — PocketGamer.biz. PocketGamer.biz · 新闻稿
Supercell Store 网页直充 +10% bonus — Fandom 用户博客. Fandom
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